抗锯齿技术仍然是提高游戏画面的最重要手段。在Xbox360和PS3主机销售初期,MSAA“多采样抗锯齿”已经登陆索尼和微软平台,但由于内存和比特率的允许,早期跨平台游戏仅在Xbox360上享受抗锯齿技术。
为了改变这种情况,索尼创造了新的技术MLAA抗锯齿。5个用于PS3的SPU,以达到打破现有MSAA的抗锯齿效果。在首次使用MLAA技术的《战神3》销售后,MLAA已经沦为PS3第三方和第三方游戏的通用技术。Xbox360的CPU不能提供这种技术,但目前两个开发人员的团队正在开发Xbox360版本的这种技术,并利用GPU将这种技术登陆PC平台。
PS3在5个SPU上花费3-4毫秒的废弃时间,但开发者Jorge Jimenez和Jose I. Echevarria对Xbox360版本的响应速度更慢,2.47毫秒不足,优化空间更大。“我们不打算说所有MLAA(或类MLAA)都以相同的方式工作,但我们指出,我们的版本1.6不会大幅提高水平,我们的测试与CPU MLAA(PS3是CPU MLAA)大致相同。
”研发团队正在提高PC版本的效果和Xbox360版本的持续效率,更多Xbox360游戏将不适用于该技术。显然,PS3将在与Xbox360的图形优势方面败给竞争对手。
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